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发布游戏短视频判侵权,当心“纵向垄断”
来源:新浪财经头条发布时间:2020年02月24日

大象新闻记者 关新耀

事实上,在整体在线游戏行业,腾讯几乎占据了半壁江山。按照《反垄断法》十九条,“一个经营者在相关市场的市场份额达到二分之一的”,即可推定为具有市场支配地位,要受到严格的监督。

在游戏市场上,腾讯的话语权举足轻重。而且,建立在庞大市场份额基础上的话语权,不仅能产生横向影响,还能产生纵向影响。

比如伽马数据发布的《2019年中国电子竞技产业报告(直播篇)》显示,2019年的游戏直播收入突破了100亿元,其中腾讯系平台(含有投资和有资本关系的游戏直播平台)开播量占比达到88.7%,对行业渗透力和控制程度之高,可见一斑。

可以这样说,从处在行业下游的游戏短视频分发、直播,到上游的游戏制作运营,腾讯已经形成了体型庞大的巨无霸。

在此生态之下,短视频博主的二次加工,以及主播打游戏时的“即兴操作表演”,这些劳动成果如果全都归拢到游戏商身上,难免会加剧它对行业上下游的控制,不利于其他平台的生存发展,不利于视频制作者的权利保护。

目前,国内的反垄断治理,的确存在着力度欠缺的局面。行业巨头可以通过各种方式,绕过经营者集中的反垄断审查。但垄断的危害不言而喻,获取市场领先甚至支配地位后,头部企业完全可能提高对下游企业、消费者的收费,逼迫他们二选一,违规获取市场利益。

站在用户的角度看,纵向垄断不利于市场自由竞争,还会加剧行业条块分割的局面,损害选择自由。不久前因与环球音乐索尼音乐华纳音乐等唱片公司签署具有反竞争效果的独家版权协议,腾讯音乐娱乐集团正在遭受国家市场监督管理总局大规模反垄断调查。

现在短视频领域,游戏画面被游戏商排他性地占有,这种垄断结构,有违互联网的开放共享精神。

正因如此,在立法空白的前提下,法律学界对游戏画面的知识产权认定,一直存在着很大争议。争议不仅是基于游戏画面的特殊形态,更是基于对上下**业的连锁影响。尤其腾讯已经有着互联网基础设施的地位,更应该受到严格的规制。

比如法律学者杨东就曾提醒道,游戏厂商如果滥用著作权等权力,推广自己的直播平台、压制其他公司的游戏,最终损害的还是观众的利益,很有可能构成“游戏直播垄断”。

责编:彭向华

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